Spawnpoint: Videogames als akustisches Habitat

WDR 3 Studio Neue Musik 23.06.2024 57:25 Min. Verfügbar bis 21.06.2025 WDR 3 Von Roman Podeszwa

In Games werden Welten erschaffen - auch akustisch. Wer für Games komponiert, muss interaktiv und nicht-linear denken, Atmosphären schaffen und den Spielstand wiedergeben. Roman Podeszwa nistet sich ein zwischen Minecraft, Chiptunes und Weirdcore.


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